Willkommen zu einem Cache, der euch in die Welt der Ritter, Mythen und inneren Wandlung entführt. Inspiriert vom Ritter Runkel von Rübenstein aus dem Mosaik, begebt ihr euch auf eine Reise zur Protzenburg – nicht mit Schwert und Schild, sondern mit Verstand, Mitgefühl und natürlich Eurer technischen Ausrüstung, denn wir leben ja nicht im Mittelalter.
Hätt’ er gefragt, so wär’ der Schmerz gewichen. Doch das Wort blieb ungesprochen, und der Fluch währte fort.
Höret, ihr edlen Streiter und klugen Köpfe, von einer Begebenheit, die sich zutrug in längst vergangener Zeit, da Ritter noch nach Tugend strebten und Fragen mehr galten als Schwerter. Dies ist die Kunde von Runkel, dem schweigenden Jüngling, und von Alexander dem Großen, dem leidenden König, dem seine Rüstung nicht mehr passen wollte.
Runkel, unerfahren und doch von reinem Herzen, gelangte auf seinem Ross Türkenschreck mit seinen treuen Knappen Dig, Dag und Digedag zur sagenumwobenen Feste Protzenstein, wo der König Alexander in tiefem Leid lag. Eine Wunde, nicht körperlich allein, sondern auch seelisch, quälte ihn – eine, die nicht heilen konnte, solange die Frage ungestellt blieb.
Und doch – Runkel sprach nicht, stellte nicht jene Frage, die den König hätte erlösen können. Aus falsch verstandener Höflichkeit schweigt er – und wird selbst zum Suchenden. Die Digedags tuscheln: „Hätte er doch gefragt…“ Doch was hätte er fragen sollen?
Warum stellt er diese Frage nicht? Weil er zuvor von seinem Lehrer gelernt hat, daß man in höfischer Gesellschaft keine neugierigen Fragen stellt – aus Rücksicht und Etikette. Dieses Mißverständnis führt dazu, daß er die Gelegenheit zur Erlösung des Königs verpaßt.
So ward der Jüngling verstoßen und geächtet. Er fiel in eine tiefe persönliche Krise. Er irrte durch die Lande, bis Erkenntnis ihn heimsuchte. Wie jener Ritter aus alten Legenden, der erst durch Irrtum und Reue zur wahren Erkenntnis gelangte, durchläuft Runkel eine Wandlung. Erst nach einer langen Reise der Selbsterkenntnis, Reue und Läuterung kehrt er zurück zur Burg des leidenden Königs. Beim zweiten Besuch stellt er endlich die erlösende Frage – geboren aus Mitgefühl, nicht aus Neugier. Alexander wird erlöst und Runkel erhält zum Dank die goldene Prunkrüstung.
Nun liegt es an Euch, die versäumte Frage zu stellen und den Pfad zur Wahrheit zu beschreiten. Findet die Frage, die Runkel hätte stellen sollen – natürlich in der Sprache weit vor seiner Zeit, denn sie ist der Schlüssel zur Lösung. Setzt hier also die Buchstaben Eurer Lösung ein und ermittelt die einstelligen Quersummen, die Ihr dann zuordnen könnt. Stört Euch nicht an dem letzten Wort, denn das findet Ihr mal mit drei, aber vielleicht richtiger mit vier Buchstaben. Daher haben wir PQR gar nicht erst benutzt.
„ABCDE, FGH IJKLMN OPQR?“
Die Namen und Orte im Listing stammen zum Teil aus dem Mosaik-Universum. Die Handlung ist inspiriert von einem klassischen Ritterepos, in dem ein schweigender Jüngling durch eine lange Reise der Läuterung zur Erkenntnis gelangt – und durch eine einzige Frage Heilung bringt. Wer die Parallelen erkennt, ist dem Ziel schon nah.
Am Ziele eurer Reise findet ihr verborgen in einer Burg ein Gefäß – schlicht, doch bedeutungsvoll. Traget euch ein in das Buch der Suchenden und hinterlasset, wenn euch beliebt, dann in Eurem Log eine Frage, die Euch bewegt.
Hinweise für den Weg:
Kein Zaubergerät wird benötigt, nur Verstand, Herz und etwas moderne Technik.
Gehet achtsam mit der Natur um, denn sie ist Teil des Geheimnisses.
Der Ort ist zu allen Jahreszeiten zugänglich.
Wer die Hausaufgaben gemacht hat, braucht vor Ort keine Koordinaten mehr.
Finalformel: N 51 (D-K)(C+O).(H-A)(E+G)(F+G) E 013 (M-N)(D-B).(H-O)(L-N)(J-F)
Dieses Rätsel ist mehr als ein Spiel – es ist eine Einladung zur inneren Reise. Denn manchmal ist es nicht die Antwort, die zählt, sondern der Mut, die Frage zu stellen.
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Dies ist der Listingtext, der vom Reviewer nicht freigegeben wurde. Denn er fordert, daß der Titel des Ritterepos erkennbar sein muß, da sonst der Mystery unlösbar bleibt.
Er ist deshalb im verschlüsselten Hinweis genannt. Aber Ihr könnt es ja mal ohne versuchen, das Rätsel zu lösen.